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  雖然現在要寫的只是試玩版的感想,但不忍說當年看到那個軒轅劍七的情報以及後來說是中斷開發的消息,某種意義上也覺得要看到軒轅劍系列大概是沒什麼指望了吧?

  (怎麼說穹之扉都已經是2015年的作品了)

  至於說什麼高畫質還是什麼的,說實在話個人其實沒有特別在意,主要還是為這個世界的故事還能延續下去而感到高興。

  那麼,前言也就不用講太多,直接進主題就好。

 

  本來打算要截圖,不過Youtube那邊的實況存檔下載後的畫質滿差的,在這邊直接貼實況影片本身好了。

 

  

劇情

  

  故事背景發生在那個大家老是會忘記或者說更著重在一些花邊新聞的兩漢中的那個時代「新」朝,不過由於試玩版只是稍微帶到了背景,我在這邊也沒有深究的打算,就只是單純提到。

  若用簡單的敘述來把整段試玩版中透露出的資訊統整一下──那就是主角太史昭(本名應該是李昭,因逃難改姓什麼的歷史上很多)本來是朝中太史令家的公子,然後有位女性的青梅竹馬,嗯,這很重要。

  在妹妹生日的時候,整個家族遭遇襲擊,最後只有他抱著還在襁褓中的妹妹逃離,在某座山中過著隱居的日子,而隨著改朝換代各地異象頻傳,作為當年襲擊太史令府上的勢力「理軍」也調查到了主角隱居的所在地。(不過跟太史家兄妹的身分無關,應該只是恰巧)

  雖然只是帶著理軍上山帶路就能領賞回家,但原本寧靜的隱居生活還是遭到波及,妹妹在衝突中傷重倒地,而在混亂中太史昭動用天書的力量而被理軍盯上,最後為了拯救妹妹而進入天書世界中要向「大王」求助。

  

  當中透漏的訊息很多,不過由於我自己沒有玩過楓之舞與肆代的關係,對於天書的事情也只是略略知道,不算太過深入,所以以下只提出幾點我感興趣的部分。

  

1.黑火

  

  雖說作為動作遊戲的冒險地圖有些奇怪的景象不算太奇怪,但這次直接有一堆火在地圖上燃燒就真的不太尋常,更別說我點開地圖查看的時候,直接就點出了這個地圖掉落的素材有黑火餘燼這點,實在是很難不讓人心生想像。

  且不管黑火那個誇張到不行的爆發倍率,這玩意兒根本不應該被丟出來隨便玩吧?喂!在我所知的系列作中有提到黑火的就是肆代跟陸代了,而在陸的故事中那怕表現手法有點「落漆」,但這絕對是戰略級兵器吧,更別說背景是改朝換代的新朝了。

  (在系列作中肆毫無疑問早於陸,但在時間序上陸早於肆,而我偏偏對肆的故事不太了解,所以不太明白肆的結局後黑火的去向如何)

  這到底會有怎樣的故事發展呢?說不期待絕對是騙人的。

  

2.神器

  

  正式確定東皇鐘跟昊天塔都在山海界的系列作是在軒轅劍伍,透過漢之雲跟雲之遙兩部作品可以確定是在三國時代,換句話說──包括還沒前往山海界的軒轅劍在內,這部作品大概是以目前系列作設定中唯一能讓湊齊十神器的作品?(先不管那個被篡位的太一輪)

  更別說試玩版中就讓妹妹重傷,而從天之痕跟漢之雲兩部作品思考,要讓人續命或是死而復生要用到的神器非常多,甚至時間地點都非常嚴格,再加上讀取畫面中會跳出的那些文字提到的要素之多,與前項一般很難不讓人有些遐想。

  至於其他官方自己舉辦的試玩版中,好像有妹妹的手是機關手的消息傳出,對此我只能說──對妹妹殘忍是是近年系列作的要素,你就認了吧。(參考作品:穹之扉&蒼之曜)

  

系統

  

  那麼進入本作最大的變革吧,也就是變成動作遊戲的這點。

  其實個人玩過的動作遊戲也不算多,玩得最多的就是無雙系列跟黑魂……嗯?你說這兩個系列擺在一起差不多是一條軸上的兩個極端?其實我也是這麼想的……

  

1.戰鬥

  

  以我最為淺薄而直覺的感想來說,本作跟魂系列一點都不像,就只是一個跑圖的動作RPG,當然你要說用玩過魂系列或其他動作遊戲的感覺來玩這個遊戲也通用──那不是廢話嗎,動作遊戲不就是角色由玩家操作,玩得好可以無傷,玩不好被圍毆的類別嗎?

  以系列作來看我甚至覺得朝這個方向也算是有端倪的,那也就是前作的穹之扉,不過個人以為穹之扉的戰鬥系統既不能算是動作遊戲,也沒有RPG戰鬥中可以欣賞戰鬥畫面的優點,完全是悲劇。

  本作會不會出現這個狀況不好說,畢竟唯一一個能操作的主角太史昭還在低等級,沒有什麼華麗的戰鬥技巧是很正常的,沒看到法師類型的角色實在是不好判斷,至於本作用的不是切換操作角色而是讓角色一起跑圖,這就得看正式版出來後會是怎樣的模式了。

  單就操作太史昭的感想來說,算是中規中矩,沒有到特別有印象也沒有太多的惡感,甚至到我實況完又重新回去跑一遍,發現自己玩得太謹慎,這遊戲不像黑魂那樣沒幾刀就倒,被圍毆就穩死,完全有辦法殺進殺出,更別說還有所謂的精準防禦可以完全避免被攻擊的傷害,乃至於有裝備的效果是精準防禦會回血的了。

  只能說實況期間沒有太多研究,那時候直接講感想的話可能就沒辦法注意到這部分,再說本次試玩版大概就真的是把初期劇情割一段給玩家試玩,從其他消息中似乎太史昭還可以用天書控場(一定範圍內的敵人行動減緩)之類的,應該不至於每次跑地圖都像試玩版這樣經歷被圍毆的噩夢……

  

  稍微回過頭說一下本作跟魂系列完全不同的地方,並不止於說玩家其實沒有那麼必要執著於完美打倒每個敵人,逐步推進……因為你從高處一跳下所有敵人都注意到你了,想不被圍毆都沒辦法。

  另一方面,雖然在試玩版中就準備了一定分量的回復道具,但等到開始天書系統後應該就能夠製作道具,到時你先準備個海量的道具再調低難度,也許打起來的手感會更接近無雙……吧?

  再來就是我覺得跟魂系列那種強調從死亡中學習的類別不同,因為那些作品中死亡只是一個中途休息站,你的死亡並不會導致Game Over,就只是回頭重新跑圖回到關卡Boss的面前而已,可試玩版中你躺了就真的躺了,雖然可以選擇接關,但那是真的「回到」開戰前的狀態讓你重新再來一次。

  講得明白一點,在魂系列中的可再生資源只有固定種類的回復道具,嚴重的死亡懲罰會讓玩家認真對付每個敵人,但本作如果打得太爛,你隨時可以放棄當下的進度讀檔重來,甚至我在實況中前面水喝光打王只能靠完美打法通關,可我其實是可以放棄存檔回營火帶著所有回復道具重來一次的。

  更別說你在刷怪的過程中,是會「升級」的,而且是升級的瞬間就直接回滿HP,這種遊戲你跟我說像黑魂,我肯定會露出你在公三小的表情給你看。

  總而言之,不要再拿黑魂當標準啦!

  

  至於整體打擊跟操作比不上那些大作,以我前面洋洋灑灑寫了那堆劇情的感覺來看,讀者應該能知道我不是那麼在意系統的人,更別說本作據傳在經費上非常拮据,表情捕捉那麼悲劇應該就是錢燒光了的緣故……

  更別說我的感覺在於,動作大廠的成功來自於研發與累積,那麼台灣這幾年出了什麼動作遊戲以累積經驗了嗎?據我所知應該是不多吧?更別說是大宇從戰棋跟RPG類跳下去自己研發,那說是從零開始也不過分吧。

  總之,不甚滿意,但可以理解,買不買單就看玩家自己了。

  

2.畫面

  

  我沒有特別關注整體的話題表現,不過實際戰鬥跑起來的時候也沒有太多問題,所以在這方面也就不用太多著墨(以我的標準來說)

  倒是那個最為人詬病的大概就是採用寫實風格,結果每個人的表情都很僵硬,甚至在試玩版中有一段兄妹編故事的橋段那邊,要不是兩個人多少還有互動,那個兩眼無神的感覺讓我差點以為兄妹兩位其實是視覺方面有些困難的。

  至於小時候的阿昭跟阿紅就更別說了,兩個理論上應該活潑好動的孩子,就算阿昭個性沒那麼強烈,但阿紅應該沒有這個問題,然而畫面表現上這個孩子的表情依然極其僵硬,看了就尷尬。

  根據小道消息,好像是遊戲經費在表情捕捉的部分就燒得差不多了,最終只能選擇用在刀口上,所以大概只有主要角色的表情會比較有表現的空間吧?但那個眼神能不能上點光啊,全員演戲的時候都眼神死實在是有點慘烈。

  

  題外話,本試玩版中秀得最多的反而是理軍的將軍,這到底是發生了什麼事……

  

結論

  

  套一些地方的評語就是:人家試玩版是吸引玩家,你這是勸退玩家吧。

  這樣的說法固然有些過份,不過從某些角度來說還真的不算偏見,只能說是說法有點太苛刻,哪怕我不會被這樣的試玩版勸退(另一方面大概就是我真的對台灣遊戲的標準沒有很高)也不代表這個試玩版真的很棒。

  只能說,還有很大的進步空間吧。

  

  最後的題外話,那個將軍大概是髮型的關係吧,讓我一直想到古天樂版的尋秦記中的連晉……

  

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